本系列教程将在2022年新年期间进行更新,敬请关注!欢迎批评指正!
目录
前 言:为什么、以及什么场景下要使用unity进行可视化?
第一章:现有的unity可视化工具包
第二章:自行设计与实现unity可视化视图
第三章:设计与实现一个可视分析系统(上)
第四章:设计与实现一个可视分析系统(下)
第五章:设计与实现一个可视分析系统(技术问题专题)
本章由于知识产权原因将会缓慢更新,后续章节已经更新
第一章:现有的Unity可视化工具包:IATK 与 u2vis
1.1 IATK
M. Cordeil and T. Dwyer, “Introduction to IATK: An immersive visual analytics toolkit,” ISS 2019 - Proc. 2019 ACM Int. Conf. Interact. Surfaces Spaces, pp. 431–435, 2019, doi: 10.1145/3343055.3361927.
1.2 u2vis(推荐)
P. Reipschlager, T. Flemisch, and R. Dachselt, “Personal augmented reality for information visualization on large interactive displays,” IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., vol. 27, no. 2, pp. 1182–1192, 2021, doi: 10.1109/TVCG.2020.3030460.
德累斯顿工业大学交互媒体实验室出品,使用了一部分IATK的读取数据的代码。
hololens使用UWP程序,有时UWP繁琐的权限控制很烦人…
包括多种基础统计图形,如条形图、柱状图、饼图、折线图、平行坐标图等,一部分图表具有2维和3维两种版本。
github上下载的版本具有独特的交互控制方法,可能需要自行修改交互逻辑。
相比之下,u2vis使用mesh绘制的图形更清晰更细腻,推荐使用u2vis。
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