引擎工具链开发2-一些案例

Posted by 秦浩凯(Haokai Qin) on 1998-09-05
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前言

这个系列用于记录实习收获及“引擎工具链”的相关笔记。大概包括:

  1. 腾讯天美J3实习期间的可公开的收获;
  2. 引擎工具链案例;
  3. 一些简单尝试。

图形学系列?由于项目用不到已经停更了(即答)

目录

第一章:概述

参考资料
Tool Chains in GAMES 104
https://www.bilibili.com/video/BV11T411G7qB

-施工中-

  1. “工具链”
  1. 美术工具链
    道具的姿态调整
    道具的特效调整
    PCG
  1. 策划工具链
    配表与增删改查
    项目管理工具
  1. 一些共性(潜在问题和需求)
    被遗忘的“实用”功能
  1. 道具的综合管理

第二章:一些案例

刺客信条系列的工具管线

地平线:零之曙光的工具管线

GDC 2017
https://new.qq.com/rain/a/20220723A0984R00

音频工具、性能检查工具,及该工具推广开来的过程。
没玩过地平线系列不好评价。

一款工具如何推广开来?

实际上在实习中也遇到了这个问题。
新工具可能会优化流程,但使用者未必会用:

  1. 旧流程足够顺手或没有糟糕到令人难以忍受;
  2. 新流程没有推到具体使用人身上(常见于外包场景)。

这个时候能做的还是先收集意见吧。

MMORPG技能管线设计

https://cloud.tencent.com/developer/article/2079231

一篇设计向博文。

TGDC 2022:如何建设跨团队的通用PCG框架

其他

因为版权就暂时打住不提了。
反正早晚会在GDC上发布的


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