Categories

- For A Brighter-Shining Tomorrow -
教程

教程-使用Unity进行可视分析(1) -- How-To-Vis

关于三维可视化视图的系列教程其一,本节主要讨论为什么、以及什么场景下要使用unity进行可视化。


教程-使用Unity进行可视分析(3) -- How-To-Vis

关于三维可视化视图的系列教程其三,本节描述如何自行设计与实现一个可视化视图。


教程-使用Unity进行可视分析(2) -- How-To-Vis

关于三维可视化视图的系列教程其二,本节主要介绍unity可视化工具包。


教程-使用Unity进行可视分析(5) -- How-To-Vis

关于三维可视化视图的系列教程其五。本章主要是对制作流程的一些思考。


教程-基于github+hexo创建个人主页 -- Others

关于创建个人主页的教程,以及一些操作上的疑难解答。


教程-使用Unity进行可视分析(6) -- How-To-Vis

关于三维可视化视图的系列教程其六,本节整理一些技术细节问题,如跨设备的实现、性能优化、测试等。


教程-如何配置适用于hololens 2的Unity开发环境 -- Others


教程-使用Unity进行可视分析(4) -- How-To-Vis

关于三维可视化视图的系列教程其四,本节描述如何建造一个(跨设备的)可视分析系统,以及我们制作IMPAVT时的一些细节。


图形学之路2:自定义渲染管线 -- Road-To-Graphics


引擎工具链开发1-概述 -- Road-To-EngineTools


引擎工具链开发3-关于实习内容 -- Road-To-EngineTools


引擎工具链开发2-一些案例 -- Road-To-EngineTools