科研随笔-关于沉浸式可视化的讨论1

沉浸式可视化相关介绍1

Posted by 秦浩凯(Haokai Qin) on 2022-01-24
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什么是沉浸式可视化?

沉浸式可视化是一个新兴的研究领域, 旨在通过沉浸式交互界面所提供的沉浸感与参与感充分运用人们的 感知与操作能力, 为数据分析推理与决策提供支持。
S. Ye, X. Chu, and Y. Wu, “A Survey on Immersive Visualization,” Jisuanji Fuzhu Sheji Yu Tuxingxue Xuebao/Journal Comput. Des. Comput. Graph.

沉浸式可视化领域的具体问题?

2018年,这一领域的学者们撰写了Immersive Analytics一书,总结了沉浸式可视化领域的发展历程。
而在CHI 21’上,学者们合著了Grand Challenges in Immersive Analytics一文,更新并归纳了这一领域最显著而急迫的数个问题。

B. Ens, B. Bach, M. Cordeil, and U. Engelke, “Grand challenges in immersive analytics,” Conf. Hum. Factors Comput. Syst. - Proc., 2021, doi: 10.1145/3411764.3446866.

有哪些实验室在长期跟进这个领域?

可以在CHI/VIS/VR/TOG/TVCG等会议或期刊中找到相关论文。
下面列出的是长期跟进此领域的实验室/团队中,对我影响较大的团体。

Interactive Media Lab at the Technische Universit¨at Dresden, Germany

实验室链接:iml-dresden.org
该实验室在系统设计与应用场景设计上有丰富的贡献。他们的工作以跨设备设计为主,结合头戴式设备与传统平面显示设备,拓展了工作空间,改善了用户体验。

Federal University of Rio Grande do Sul

相关人物: Jorge A. Wagner Filho
该实验室以研究VR环境下可视化设计/交互设计的可用性为主,其研究工作非常连贯,通常就一个问题不断深入完善。

Monash University, Melbourne Australia

相关人物:Tim Dwyer
该实验室对沉浸式环境下的协作问题有丰富的贡献。该实验室专注于VR技术,有两个主要的技术路线:CAVE(墙壁式)与头戴式虚拟现实设备,以及两者的结合。

浙江大学

浙大团队在这一领域有丰富的贡献。围绕“可视化的增强”这一主题,他们将其划分为“静态可视化的静态增强”、“静态可视化的动态增强”、“动态可视化的动态增强”三个阶段。
目前,该团队集中于运动信息可视化,并与多支体育队伍保持合作关系。

该团队会在每年的浙大可视化暑期学校中介绍他们的进展。

西交利物浦大学

相关人物: Hai-Ning Liang
这一团队对VR环境下的交互方式可用性有丰富的研究。

中国科学技术大学

相关人物: 刘利刚
这一团队对虚拟场景渲染技术有丰富的研究。

Virginia Tech

相关人物: Yalong Yang
这一团队对VR环境下可视化设计,及其交互方式的可用性有丰富研究。

其他


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