目标
本节的目标是令小球具有金属的镜面光反射质感。
相关概念
光照模型
BRDF 双向反射分布函数
参考资料
Light Up
为了创建镜面反射效果,需要修改着色器,以模拟光与表面的作用。
新着色器
创建新的LitPass.hlsl
及 Lit.shader
着色器文件。
定义法向量与法线插值
定义表面特性
漫反射灯光
Lights
定义光照数据结构
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