地理场景渲染
各种云
视差云。
天气:雨
玻璃(shader)
传 统 艺 能
雨滴(粒子)
涟漪(法线贴图)
积水和水面()
波浪效果,正弦波加法线贴图
不同水深颜色不同的效果,使用顶点深度和顶点坐标的差值来计算深度映射到颜色(透明物体不写入深度,顶点深度=第一个不透明物体深度,取当前观察方向的深度纹理计算)
折射效果,用grabpass,采样之后进行偏移,最后叠加上去。(有点BUG)
(中间那层是个Plane当作不透明物体用的。颜色是因为加了高光材质。拿builder拼了个简单沉船模型但是拍出来不好看)
地形分块加载与拼合
进度:换用现成插件了。
汽车座舱
openGL ES的学习进度因为论文的问题暂停了…
要是允许用UNITY的话倒是能很快做个原型。
这是CGI STUDIO的产品图,我没整完
TINY RENDERER2
传统艺能环节
unity扩展工具
ParticleEffectProfiler的截图
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