一些正在制作的关于渲染的小玩意儿的进展

地理场景、汽车座舱(筹)、软渲染器

Posted by 秦浩凯(Haokai Qin) on 2023-02-25
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地理场景渲染

各种云

视差云。
clouds

天气:雨

玻璃(shader)

传 统 艺 能
clouds

雨滴(粒子)

涟漪(法线贴图)

积水和水面()

波浪效果,正弦波加法线贴图

不同水深颜色不同的效果,使用顶点深度和顶点坐标的差值来计算深度映射到颜色(透明物体不写入深度,顶点深度=第一个不透明物体深度,取当前观察方向的深度纹理计算)

折射效果,用grabpass,采样之后进行偏移,最后叠加上去。(有点BUG)

clouds

(中间那层是个Plane当作不透明物体用的。颜色是因为加了高光材质。拿builder拼了个简单沉船模型但是拍出来不好看)

地形分块加载与拼合

进度:换用现成插件了。

汽车座舱

CGI Studio

CGI Studio

EmbedIC

openGL ES的学习进度因为论文的问题暂停了…
要是允许用UNITY的话倒是能很快做个原型。

这是CGI STUDIO的产品图,我没整完
COCKPIT

TINY RENDERER2

传统艺能环节

clouds

unity扩展工具

ParticleEffectProfiler的截图

clouds


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